Mat en 3 : fou en c5 (g1·2)
c9-22799tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, tour b1, fou g1 e4, pion h2 f3 a4 c4 g4 f5.
Noirs : roi a6, cavalier f4 g6, pion a5 c5 g5 f6 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (17 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a6.
It is White to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Bxc5 Nd5 30. Bxd5 Nf4 31. Bb7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en c5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. fou en d5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. fou en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Nd5, alors Bxd5 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 29. Bxc5 — fou to c5 (capture)
- Nd5 — cavalier to d5
- 30. Bxd5 — fou to d5 (capture)
- Nf4 — cavalier to f4
- 31. Bb7# — fou to b7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des deux fous
La paire de fous balaie deux diagonales voisines — le roi n'a nulle part où se cacher.
Le mat des deux fous ratisse deux diagonales adjacentes : un fou mate pendant que l'autre scelle les cases de fuite. Les fous se complètent parfaitement — vivant sur des couleurs opposées, ils couvrent ensemble une bande continue de l'échiquier. Le schéma apparaît le plus souvent au bord ou dans le coin où le roi a été acculé au préalable. Chérissez la paire de fous jusqu'à l'attaque : sur un échiquier ouvert, deux diagonales voisines deviennent un mur.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 908.
SP-908 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et e1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 60.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 908Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-908
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