Mate em 3: bispo para c5 (g1·2)
c9-22799etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre b1, bispo g1 e4, peão h2 f3 a4 c4 g4 f5.
Pretas: rei a6, cavalo f4 g6, peão a5 c5 g5 f6 h7.
Há 10 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (17 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a6.
It is White to move on move 29, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Bxc5 Nd5 30. Bxd5 Nf4 31. Bb7#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para c5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para d5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nd5, então Bxd5 e você ganha cavalo.
Move by move
- 29. Bxc5 — bispo to c5 (capture)
- Nd5 — cavalo to d5
- 30. Bxd5 — bispo to d5 (capture)
- Nf4 — cavalo to f4
- 31. Bb7# — bispo to b7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dois bispos
O par de bispos varre duas diagonais vizinhas — o rei não tem onde se esconder.
O mate dos dois bispos varre duas diagonais adjacentes: um bispo dá mate enquanto o outro sela as casas de fuga. Os bispos se completam perfeitamente — vivendo em cores opostas, juntos cobrem uma faixa contínua do tabuleiro. O padrão costuma surgir na borda ou no canto para onde o rei foi empurrado antes. Guarde o par de bispos até a hora do ataque: num tabuleiro aberto, duas diagonais vizinhas viram uma muralha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 908.
SP-908 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e e1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 60.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 11 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +42 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 908Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-908
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