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Mat en 3 : fou en c5 (g1)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, tour b7 c8, fou g1 g2, pion e2 h2 d3.

Noirs : roi f8, dame g5, fou e8, pion a5 e5 h6.

Il y a 8 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (19 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on f8.

It is White to move on move 38, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38. Bc5+ Qe7 39. Rxe7 a4 40. Rcxe8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en c5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en e8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Qe7, alors Rxe7 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 38. Bc5+ — fou to c5 with check
  • Qe7 — dame to e7
  • 39. Rxe7 — tour to e7 (capture)
  • a4 — pion to a4
  • 40. Rcxe8# — tour to e8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 79.

SP-79 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en e1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 880.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 79

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-79

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