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Attaque sur le roi non roqué : fou en g5 (h4·9)

Shuffle Rating 1390Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d2, tour a1, fou e2 h4, cavalier c3 e4, pion a2 b2 c2 h2 d5.

Noirs : roi e8, tour a8, fou c8 f8, cavalier g2 d7, pion d6 g6 a7 b7 c7 e7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on e8.

It is White to move on move 20, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Bg5 c6 21. Rg1 Nb6 22. dxc6 bxc6 23. Rxg2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+3.7).
  • Meilleur coup. tour en g1 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Meilleur coup. pion en c6 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Meilleur coup. tour en g2 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place c6, alors Rg1 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Bg5 — fou to g5
  • c6 — pion to c6
  • 21. Rg1 — tour to g1
  • Nb6 — cavalier to b6
  • 22. dxc6 — pion to c6 (capture)
  • bxc6 — pion to c6 (capture)
  • 23. Rxg2 — tour to g2 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 470.

SP-470 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 678.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 470

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-470

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