Coup gagnant : pion en f7 (g6·2)
c9-23219tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame b4, tour g3, fou d1, cavalier d2, pion b3 c3 g5 g6.
Noirs : roi d8, dame c1, tour c8, fou c6, cavalier b8 e8, pion d6 e6 a7 f7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 25, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. gxf7 Ke7 26. fxe8=R+ Bxe8 27. Qb7+ Nd7 28. Qxc8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en f7 maintient la pression (+3.2).
- Meilleur coup. pion en e8 est exactement le coup du moteur (+2.5).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (+3.5).
- Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Ke7, alors fxe8=R+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 25. gxf7 — pion to f7 (capture)
- Ke7 — roi to e7
- 26. fxe8=R+ — pion to e8 (capture) with check
- Bxe8 — fou to e8 (capture)
- 27. Qb7+ — dame to b7 with check
- Nd7 — cavalier to d7
- 28. Qxc8 — dame to c8 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Sous-promotion
Promouvoir en cavalier ou en tour — et non en dame — est la seule façon de gagner.
La sous-promotion consiste à choisir un cavalier, une tour ou un fou au lieu d'une dame — et à gagner précisément grâce à cela. Le héros habituel est le cavalier, qui donne un échec ou une fourchette depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. On choisit la tour quand une dame neuve produirait le pat. Quand votre pion atteint la dernière rangée, ne promouvez jamais en pilote automatique : demandez d'abord ce que sait faire le cavalier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 177.
SP-177 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 779.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 8 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +45 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 177Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-177
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