Exercices Chess960 : Sous-promotion
Promouvoir en cavalier ou en tour — et non en dame — est la seule façon de gagner.
La sous-promotion consiste à choisir un cavalier, une tour ou un fou au lieu d'une dame — et à gagner précisément grâce à cela. Le héros habituel est le cavalier, qui donne un échec ou une fourchette depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. On choisit la tour quand une dame neuve produirait le pat. Quand votre pion atteint la dernière rangée, ne promouvez jamais en pilote automatique : demandez d'abord ce que sait faire le cavalier.
26 exercices
Attaque sur le roi non roqué : pion en d7 (c6·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en f6 (e5·24)
Coup gagnant : pion en d6 (d5·3)
Coup gagnant : pion en h7 (g6·3)
Coup gagnant : fou en a7 (d4)
Coup gagnant : dame en h5 (f5)
Coup gagnant : tour en a7 (a8)
Coup gagnant : pion en f6 (e5·5)
Coup gagnant : pion en b7 (c6·4)
Coup gagnant : pion en g7 (g6·4)
Coup gagnant : dame en b3 (e3)
Coup gagnant : dame en a5 (d5·2)
Coup gagnant : tour en a6 (d6)
Coup gagnant : pion en f7 (g6·2)
Coup gagnant : tour en h1 (f1·5)
Coup gagnant : pion en c7 (c6·6)
Coup gagnant : pion en e7 (e6·12)
Coup gagnant : pion en e7 (e6·13)
Coup gagnant : roi en h3 (g2·6)
Coup gagnant : pion en g8 (g7·3)
Coup gagnant : pion en a7 (a6·10)
Mat en 3 : pion en d8
Coup gagnant : tour en f8 (f6·5)
Coup gagnant : pion en h8 (h7·4)
12
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire