Mat en 3 : tour en g4 (h4·2)
c9-23387tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame c3, tour d3 h4, fou f5, cavalier f4, pion a2 e2 f2 g2 b3 h5 b6.
Noirs : roi g8, dame c8, tour d8 e8, fou b8, pion a5 h6 f7.
Il y a 13 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (32 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 22, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22. Rg4+ Kf8 23. Qg7+ Ke7 24. Ng6#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en g4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf8, alors Qg7+ et vous restez devant.
Move by move
- 22. Rg4+ — tour to g4 with check
- Kf8 — roi to f8
- 23. Qg7+ — dame to g7 with check
- Ke7 — roi to e7
- 24. Ng6# — cavalier to g6 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de cavalier
Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.
Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 200.
SP-200 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).
Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en a1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 669.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 200Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-200
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