Coup gagnant : cavalier en e7 (c8)
c9-23498tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g6, tour c1, cavalier c8, pion a2 b2 f2 g2 h4.
Noirs : roi h8, dame e7, tour h7 a8, fou g7, cavalier d8, pion d4 a5 h5 e6 f6.
Il y a 9 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (22 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Nxe7 Nc6 28. Qe4 Bh6 29. Ng6+ Kg8 30. Qxe6+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+6.7).
- Meilleur coup. dame en e4 est exactement le coup du moteur (+6.8).
- Meilleur coup. cavalier en g6 est exactement le coup du moteur (+7.3).
- Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (+7.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nc6, alors Qe4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 27. Nxe7 — cavalier to e7 (capture)
- Nc6 — cavalier to c6
- 28. Qe4 — dame to e4
- Bh6 — fou to h6
- 29. Ng6+ — cavalier to g6 with check
- Kg8 — roi to g8
- 30. Qxe6+ — dame to e6 (capture) with check
Types de ce problème
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 406.
SP-406 · RampartGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures tandis que le roi est sur l'aile (b/g) ; les jumeaux miroirs restent ensemble dans cette famille.
Le roi commence en g1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 742.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 406Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-406
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