Mat en 2 : dame en d5 (d6)
c9-23539tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame d6, tour f1 b3, fou e5 a6, cavalier a1, pion c2 d2 g2 h2 f4.
Noirs : roi a8, dame a2, tour e8 f8, fou d5, cavalier a3 b6, pion h4 a7.
Il y a 12 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (33 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a8.
It is White to move on move 25, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Qxd5+ Nxd5 26. Bb7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! fou en b7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Nxd5, alors Bb7# et c'est mat.
Move by move
- 25. Qxd5+ — dame to d5 (capture) with check
- Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
- 26. Bb7# — fou to b7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat dans le coin
Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.
Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 349.
SP-349 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 328.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 349Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-349
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