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Attaque sur le roi non roqué : dame en e7 (b4·6)

Shuffle Rating 1450Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 1450 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame b4, tour c1 h6, fou f2 h5, cavalier f5, pion a2 b3 c3 g3 f4.

Noirs : roi e8, dame f7, tour e3 f8, fou f6 g8, cavalier b6 d8, pion a7 d7 e7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on e8.

It is White to move on move 23, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

23. Qxe7+ Bxe7 24. Ng7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! cavalier en g7 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Bxe7, alors Ng7# et c'est mat.

Move by move

  • 23. Qxe7+ — dame to e7 (capture) with check
  • Bxe7 — fou to e7 (capture)
  • 24. Ng7# — cavalier to g7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat étouffé

Le roi est enseveli sous ses propres pièces — seul un cavalier peut l'atteindre.

Le mat à l'étouffée asphyxie un roi enseveli sous sa propre armée : toutes les cases voisines sont bloquées par des pièces amies, et le cavalier — qui n'a pas besoin de lignes ouvertes — porte le coup. Le mécanisme classique : échec de cavalier, le roi se cache dans le coin, un sacrifice de dame force une tour à boucher le dernier trou, et le cavalier mate. Cherchez un roi acculé entouré des siens et un cavalier à un bond de là. Ne pleurez pas la dame — elle ne fait qu'ouvrir la porte.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 127.

SP-127 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et f1, la dame en b1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en d2, e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 832.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 61 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 127

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-127

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