Mat en 3 : fou en h5 (f3)
c9-23708tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame c1, tour a1 h1 h8, fou f3 d4, cavalier e1 c3, pion a2 b2 c2 g2 h2 f4.
Noirs : roi f7, dame c7, tour a8, fou a6 d8, cavalier d6, pion c4 a7 b7 d7 e7.
Il y a 15 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (42 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 14, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. Bh5+ Ke6 15. Rh6+ Kf5 16. g4#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en h5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. tour en h6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. pion en g4 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ke6, alors Rh6+ et vous restez devant.
Move by move
- 14. Bh5+ — fou to h5 with check
- Ke6 — roi to e6
- 15. Rh6+ — tour to h6 with check
- Kf5 — roi to f5
- 16. g4# — pion to g4 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de pion
Le plus humble des soldats porte le coup final.
Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 429.
SP-429 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 728.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 100 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : 0 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 50.0% (IC 95 % 36.6–63.4%).
Explorer la position n° 429Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-429
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