3手メイト:ビショップがh5へ (f3)
c9-23708命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン c1, ルーク a1 h1 h8, ビショップ f3 d4, ナイト e1 c3, ポーン a2 b2 c2 g2 h2 f4。
黒:キング f7, クイーン c7, ルーク a8, ビショップ a6 d8, ナイト d6, ポーン c4 a7 b7 d7 e7。
盤上には白15枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (42 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 14, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
14. Bh5+ Ke6 15. Rh6+ Kf5 16. g4#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがh5へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがh6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ポーンがg4へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKe6なら、Rh6+で優位を保ちます。
Move by move
- 14. Bh5+ — ビショップ to h5 with check
- Ke6 — キング to e6
- 15. Rh6+ — ルーク to h6 with check
- Kf5 — キング to f5
- 16. g4# — ポーン to g4 and it is checkmate
この問題のタイプ
ポーンメイト
最もつつましい兵士が、最後の一撃を放ちます。
ポーンメイトでは、軍で最も慎ましい兵士が最後の一撃を放ちます。敵味方の駒に埋もれて動けなくなったキングに起こることです。ポーンは斜め隣のマスから打ち込み、キングにはもう逃げ場がありません。目印は、キングの周囲のマスが抑えられるか塞がれていて、あなたのポーンが打撃圏まであと一歩のところにいること。攻撃からポーンを外してはいけません。その一撃は最も安上がりで、それゆえ最も屈辱的なのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #429 のものです。
SP-429 · BastionGuard — キングは c または f にずれ、両ナイトは端から離れる — 合計 168 局面。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 728 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 100 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に 0 センチポーン(深さ 50、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 50.0%(95% 信頼区間 36.6–63.4%)。
局面 #429 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-429
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