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Mat en 3 : tour en d8 (d7·2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d2, tour d7 h8, fou h5, cavalier g3, pion b2 g2 e4.

Noirs : roi f8, tour d8, fou g8, cavalier c2, pion b4 f5 f6 b7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (19 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on f8.

It is White to move on move 32, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Rxd8+ Ke7 33. Rhxg8 Ne3 34. Rge8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. tour en e8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Ke7, alors Rhxg8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 32. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 33. Rhxg8 — tour to g8 (capture)
  • Ne3 — cavalier to e3
  • 34. Rge8# — tour to e8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 629.

SP-629 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et g1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 234.

La ligne principale du moteur commence par e3.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 629

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-629

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