Exercices Chess960 : Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
643 exercices
Mat en 1 : tour en e8 (e3)
Mat en 1 : tour en e8 (e1·4)
Mat en 1 : cavalier en c5
Mat en 2 : dame en h7 (c2)
Mat en 3 : tour en f8
Attaque sur le roi non roqué : pion en b6 (a5·18)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g6 (h5)
Coup gagnant : pion en e5 (f4·10)
Coup gagnant : dame en f5 (g6)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c4 (c5)
Coup gagnant : cavalier en d6 (c4)
Coup gagnant : fou en d5 (b3)
Coup gagnant : pion en g6 (h5)
Coup gagnant : tour en g6 (g3·2)
Coup gagnant : pion en d6 (e5·5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e1 (f1)
Coup gagnant : tour en b8 (b3)
Coup gagnant : fou en a4 (c2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d1 (b1)
Coup gagnant : tour en h8 (g8)
Coup gagnant : dame en a5 (d5)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·4)
Attaque sur le roi non roqué : pion en b6 (a5·20)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f4 (g3·3)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire