Coup gagnant : tour en g4 (g1·2)
c9-24011tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame f2, tour d1 g1, fou a1, cavalier f5, pion a3 b3 h3 c4 f4.
Noirs : roi h8, dame h6, tour c8 f8, fou a8, cavalier g4 d7, pion a6 b6 f6 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h8.
It is White to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Rxg4 Qh5 28. Ne7 Qc5 29. Qxc5 Nxc5 30. Nxc8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g4 maintient la pression (+5.8).
- Meilleur coup. cavalier en e7 est exactement le coup du moteur (+5.7).
- Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (+6.6).
- Meilleur coup. cavalier en c8 est exactement le coup du moteur (+6.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qh5, alors Ne7 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 27. Rxg4 — tour to g4 (capture)
- Qh5 — dame to h5
- 28. Ne7 — cavalier to e7
- Qc5 — dame to c5
- 29. Qxc5 — dame to c5 (capture)
- Nxc5 — cavalier to c5 (capture)
- 30. Nxc8 — cavalier to c8 (capture)
Types de ce problème
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 321.
SP-321 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.
Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 347.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 321Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-321
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub