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Coup gagnant : fou en f3 (e2·3)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d2, tour a1 h1, fou e2 g5, cavalier e5, pion a2 b2 c2 g2 h3 d4.

Noirs : roi b7, dame d5, tour a8 d8, fou e7 g8, cavalier h6 d7, pion b6 a7 c7 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b7.

It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Bf3 Nxe5 19. Bxd5+ Rxd5 20. Bxe7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f3 maintient la pression (+2.7).
  • Brillant ! fou en d5 est un sacrifice qui marche : vous gagnez (+3.0).
  • Excellent coup ! fou en e7 maintient la pression (+2.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Nxe5, alors Bxd5+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 18. Bf3 — fou to f3
  • Nxe5 — cavalier to e5 (capture)
  • 19. Bxd5+ — fou to d5 (capture) with check
  • Rxd5 — tour to d5 (capture)
  • 20. Bxe7 — fou to e7 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Piège de la dame

La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.

La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 654.

SP-654 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en e1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en b2, c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 212.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 36 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 53.0% (IC 95 % 39.5–66.1%).

Explorer la position n° 654

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-654

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