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Coup gagnant : cavalier en c5 (b3·12)

Shuffle Rating 1290Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, dame d6, tour b1 f1, fou a5, cavalier b3 b5, pion a2 h2 e3 g3 c4.

Noirs : roi b7, dame f7, tour e4 b8, fou c8 h8, cavalier h3, pion f5 b6 g6 a7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e2, the black king on b7.

It is White to move on move 25, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Nc5+ Ka8 26. Nc7+ Qxc7 27. Qxc7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+4.3).
  • Meilleur coup. cavalier en c7 est exactement le coup du moteur (+5.6).
  • Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (+6.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ka8, alors Nc7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 25. Nc5+ — cavalier to c5 with check
  • Ka8 — roi to a8
  • 26. Nc7+ — cavalier to c7 with check
  • Qxc7 — dame to c7 (capture)
  • 27. Qxc7 — dame to c7 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 263.

SP-263 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et g1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 594.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 263

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-263

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