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Mate em 3: dama para e8 (e2·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama e2, torre h1 c6, cavalo e1, peão g2 f3 h4 a5.

Pretas: rei g8, dama g3, torre g6, peão d4 g5 h5 a7 b7 g7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 30, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30. Qe8+ Kh7 31. Qxg6+ Kg8 32. Rc8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh7, então Qxg6+ e você ganha torre.

Move by move

  • 30. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 31. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 32. Rc8# — torre to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 41.

SP-41 · RampartScout — Rei em b ou g com um cavalo já na borda — a menos comum das famílias de posições (72 no total).

O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em c1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 921.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 41

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-41

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