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Coup gagnant : tour en e8 (e7·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour e7, fou a6, cavalier f5, pion g2 h2 c3 f3.

Noirs : roi b8, tour e8, fou d5, cavalier c4 g6, pion e5 c6 f6 g7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (15 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 25, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Rxe8+ Kc7 26. Rc8+ Kb6 27. Bxc4 Bxc4 28. Nxg7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+3.8).
  • Meilleur coup. tour en c8 est exactement le coup du moteur (+3.7).
  • Meilleur coup. fou en c4 est exactement le coup du moteur (+3.8).
  • Meilleur coup. cavalier en g7 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kc7, alors Rc8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 25. Rxe8+ — tour to e8 (capture) with check
  • Kc7 — roi to c7
  • 26. Rc8+ — tour to c8 with check
  • Kb6 — roi to b6
  • 27. Bxc4 — fou to c4 (capture)
  • Bxc4 — fou to c4 (capture)
  • 28. Nxg7 — cavalier to g7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 590.

SP-590 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en c2, d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 276.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 590

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-590

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