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Coup gagnant : tour en e6 (e1·24)

Shuffle Rating 1750Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1750 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame a4, tour b1 e1, cavalier c5, pion a2 h2 f3 g3 c4.

Noirs : roi d8, dame g6, tour d7 f7, fou h8, cavalier a8, pion d3 g5 b6 a7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Re6 Qxe6 26. Nxe6+ Ke7 27. Nxg5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e6 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+5.6).
  • Meilleur coup. cavalier en g5 est exactement le coup du moteur (+5.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxe6, alors Nxe6+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 25. Re6 — tour to e6
  • Qxe6 — dame to e6 (capture)
  • 26. Nxe6+ — cavalier to e6 (capture) with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 27. Nxg5 — cavalier to g5 (capture)

Types de ce problème

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 343.

SP-343 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 322.

La ligne principale du moteur commence par d3.

Indice de Morozov : 93 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +11 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 343

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-343

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