Coup gagnant : tour en b5 (b1·4)
c9-25038tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a3, tour b1 d1, fou b6, cavalier g3, pion c2 g2 f3 a4 e4 h5.
Noirs : roi g8, dame a8, tour b7 c8, fou b5, cavalier e7 h8, pion a5 e5 d6 f6 h6 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (31 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Rxb5 Nf7 24. Qb3 d5 25. exd5 Nd6 26. Rxa5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b5 maintient la pression (+2.5).
- Développement raisonnable : dame en b3.
- Meilleur coup. pion en d5 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Meilleur coup. tour en a5 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Nf7, alors Qb3 et vous gagnez fou.
Move by move
- 23. Rxb5 — tour to b5 (capture)
- Nf7 — cavalier to f7
- 24. Qb3 — dame to b3
- d5 — pion to d5
- 25. exd5 — pion to d5 (capture)
- Nd6 — cavalier to d6
- 26. Rxa5 — tour to a5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 586.
SP-586 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 277.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 40 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +29 centipions pour les Blancs (profondeur 40, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 586Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-586
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