Mat en 2 : dame en e7 (e2·2)
c9-25053tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1320 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame e2, tour b1, fou f1 c3, cavalier g3 c5, pion a2 f2 b3 g4 h4 f6.
Noirs : roi d8, dame g1, tour b8 f8, fou f4 a8, pion d5 g6 a7 c7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 22, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22. Qe7+ Kc8 23. Qxf8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en e7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kc8, alors Qxf8# et c'est mat.
Move by move
- 22. Qe7+ — dame to e7 with check
- Kc8 — roi to c8
- 23. Qxf8# — dame to f8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 786.
SP-786 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en b1 et g1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 167.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 97 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +2 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 53.0% (IC 95 % 39.5–66.1%).
Explorer la position n° 786Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-786
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