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Mat en 3 : fou en f6 (d4)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c2, tour d1, fou d4 e6, pion b2 g2 c3 h3 f4 d6.

Noirs : roi d8, tour b3 g8, pion a3 g3 h6.

Il y a 10 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 42.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (17 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on d8.

It is White to move on move 42, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

42. Bf6+ Ke8 43. d7+ Kf8 44. d8=Q#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. fou en f6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. pion en d7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. pion en d8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Ke8, alors d7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 42. Bf6+ — fou to f6 with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 43. d7+ — pion to d7 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 44. d8=Q# — pion to d8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat par promotion

Le pion se promeut — et la nouvelle pièce mate sur-le-champ.

Dans le mat par promotion, le pion fait son dernier pas et la pièce nouveau-née mate sur-le-champ. Parfois le héros est un cavalier plutôt qu'une dame — il donne échec depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. Le signe : le roi ennemi traîne près de la case de promotion tandis que vos pièces contrôlent déjà ses routes de fuite. En comptant les courses de pions, vérifiez toujours si la promotion elle-même est mat — cela vous fait gagner un tempo entier dans l'évaluation.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Pion passé

Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.

Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 798.

SP-798 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en c1, les tours en a1 et e1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 164.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 798

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-798

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