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Mat en 3 : tour en d8 (d7·3)

Shuffle Rating 1680Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1680 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e6, tour d7, pion c6 g6.

Noirs : roi c8, tour d8, cavalier e3, pion a2 c7.

Il y a 4 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 50.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (7 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e6, the black king on c8.

It is White to move on move 50, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

50. Rxd8+ Kxd8 51. g7 a1=Q 52. g8=Q#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! pion en g7 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. pion en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kxd8, alors g7 et vous restez devant.

Move by move

  • 50. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
  • Kxd8 — roi to d8 (capture)
  • 51. g7 — pion to g7
  • a1=Q — pion to a1
  • 52. g8=Q# — pion to g8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat par promotion

Le pion se promeut — et la nouvelle pièce mate sur-le-champ.

Dans le mat par promotion, le pion fait son dernier pas et la pièce nouveau-née mate sur-le-champ. Parfois le héros est un cavalier plutôt qu'une dame — il donne échec depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. Le signe : le roi ennemi traîne près de la case de promotion tandis que vos pièces contrôlent déjà ses routes de fuite. En comptant les courses de pions, vérifiez toujours si la promotion elle-même est mat — cela vous fait gagner un tempo entier dans l'évaluation.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 013

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