♚Ouvrir dans l’app

Attaque sur le roi non roqué : fou en d6 (f4·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour a1 e1, fou f4 g6, cavalier h3, pion b2 c2 f2 a4.

Noirs : roi c8, tour d6 a8, fou h1 f8, cavalier d4 g4, pion a5 b7 c7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Bxd6 Bxd6 19. Be4 Bxe4 20. Rxe4 O-O-O 21. Rxd4

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! fou en d6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.8).
  • Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (+2.6).
  • Excellent coup ! tour en e4 maintient la pression (+2.5).
  • Meilleur coup. tour en d4 est exactement le coup du moteur (+2.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bxd6, alors Be4 et vous restez devant.

Move by move

  • 18. Bxd6 — fou to d6 (capture)
  • Bxd6 — fou to d6 (capture)
  • 19. Be4 — fou to e4
  • Bxe4 — fou to e4 (capture)
  • 20. Rxe4 — tour to e4 (capture)
  • O-O-O — roi to a8
  • 21. Rxd4 — tour to d4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de tour

La tour attaque deux cibles à la fois sur la rangée et la colonne.

La fourchette de tour attaque deux cibles depuis une seule case : l'une sur la colonne, l'autre sur la rangée. Cherchez des pièces ennemies placées « en angle droit », toutes deux visibles depuis une même case sûre. C'est le pain quotidien des finales, où un échec de tour ramasse au passage pièces et pions en prise. Testez chaque échec de tour disponible : ne touche-t-il pas aussi quelque chose de précieux sur l'autre ligne ?

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 666.

SP-666 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et d1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Le pion en b2, c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 197.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 40 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +29 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 666

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-666

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :