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Coup gagnant : tour en d6 (d7)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame c6, tour a1 d7, fou c1, cavalier g3, pion b2 c2 h2 a3.

Noirs : roi b8, dame d6, tour a8 e8, cavalier c7 f7, pion g2 e5 b6 a7 g7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Rxd6 g1=Q 21. Rd7 Qc5 22. Qxc5 bxc5 23. Rxf7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d6 maintient la pression (+4.9).
  • Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (+4.9).
  • Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (+4.7).
  • Excellent coup ! tour en f7 maintient la pression (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place g1=Q, alors Rd7 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Rxd6 — tour to d6 (capture)
  • g1=Q — pion to g1
  • 21. Rd7 — tour to d7
  • Qc5 — dame to c5
  • 22. Qxc5 — dame to c5 (capture)
  • bxc5 — pion to c5 (capture)
  • 23. Rxf7 — tour to f7 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de tour

La tour attaque deux cibles à la fois sur la rangée et la colonne.

La fourchette de tour attaque deux cibles depuis une seule case : l'une sur la colonne, l'autre sur la rangée. Cherchez des pièces ennemies placées « en angle droit », toutes deux visibles depuis une même case sûre. C'est le pain quotidien des finales, où un échec de tour ramasse au passage pièces et pions en prise. Testez chaque échec de tour disponible : ne touche-t-il pas aussi quelque chose de précieux sur l'autre ligne ?

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 838.

SP-838 · RampartScout — Un cavalier dans le coin et le roi sur l'aile (b/g) ; comme toute famille, elle est fermée sous les jumeaux miroirs.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en g1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 118.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 838

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-838

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