Coup gagnant : tour en b1 (d1·4)
c9-25354tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, tour d1 e1, fou d2, pion b2 c3 f3 a4 e4 f4 g5.
Noirs : roi g8, dame b1, tour g6 b8, cavalier g4, pion b5 e5 h5 c6 e6 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (20 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Rxb1 exf4 26. Bxf4 e5 27. Bc1 Nh6 28. axb5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b1 maintient la pression (+2.2).
- Meilleur coup. fou en f4 est exactement le coup du moteur (+2.1).
- Développement raisonnable : fou en c1.
- Meilleur coup. pion en b5 est exactement le coup du moteur (+2.4).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place exf4, alors Bxf4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 25. Rxb1 — tour to b1 (capture)
- exf4 — pion to f4 (capture)
- 26. Bxf4 — fou to f4 (capture)
- e5 — pion to e5
- 27. Bc1 — fou to c1
- Nh6 — cavalier to h6
- 28. axb5 — pion to b5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 405.
SP-405 · RampartGuard — Roi poussé sur la colonne b ou g, cavaliers loin des bords — 144 positions.
Le roi commence en g1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 746.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 405Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-405
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