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Mat en 3 : tour en f3 (f1·2)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour d1 f1, fou b1 h8, cavalier g5 e6, pion a2 g2 h2 b3 e3.

Noirs : roi g8, fou f3 b8, cavalier e8, pion c4 a6 d6 g6 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (27 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 17, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

17. Rxf3 Nf6 18. Rxf6 c3 19. Rf8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en f3 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. tour en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en f8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Nf6, alors Rxf6 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 17. Rxf3 — tour to f3 (capture)
  • Nf6 — cavalier to f6
  • 18. Rxf6 — tour to f6 (capture)
  • c3 — pion to c3
  • 19. Rf8# — tour to f8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 480.

SP-480 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 575.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 480

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-480

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