3手メイト:ルークがf3へ (f1·2)
c9-25405命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1760 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク d1 f1, ビショップ b1 h8, ナイト g5 e6, ポーン a2 g2 h2 b3 e3。
黒:キング g8, ビショップ f3 b8, ナイト e8, ポーン c4 a6 d6 g6 h7。
盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (27 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Rxf3 Nf6 18. Rxf6 c3 19. Rf8#
なぜ成立するか
- 最善手。ルークがf3へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがf6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがf8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにNf6なら、Rxf6でビショップを得します。
Move by move
- 17. Rxf3 — ルーク to f3 (capture)
- Nf6 — ナイト to f6
- 18. Rxf6 — ルーク to f6 (capture)
- c3 — ポーン to c3
- 19. Rf8# — ルーク to f8 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ロイヤルフォーク
王手つきのフォーク:キングは逃げるしかなく、もう一方の駒が取られます。
ロイヤルフォークとはチェック付きのフォークで、二つの標的の一方がキングそのものです。チェックには最優先で応じなければならないため、もう一方の駒を救う余裕は誰にもありません。あなたの駒がチェックをかけつつ、守られていないクイーンやルークを同時に攻撃できるマスを探しましょう。相手に選択の余地がまったくない、最も確実なフォークです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #480 のものです。
SP-480 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは d1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは f1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
f2 のポーンを守るのはキングだけ — 標準配置における古典的な弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 575 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #480 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-480
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