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Coup gagnant : cavalier en c5 (e4·5)

Shuffle Rating 1250Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, tour b3 f4, cavalier e4, pion c2 d2 g2 h2 d5.

Noirs : roi e7, tour a6, fou c7, cavalier d6 f8, pion a5 h5 g6 d7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is White to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Nc5 Ra8 27. Re3+ Ne6 28. dxe6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! tour en e3 maintient la pression (+3.7).
  • Meilleur coup. pion en e6 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Ra8, alors Re3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Nc5 — cavalier to c5
  • Ra8 — tour to a8
  • 27. Re3+ — tour to e3 with check
  • Ne6 — cavalier to e6
  • 28. dxe6 — pion to e6 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 877.

SP-877 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 88.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 877

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-877

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