Coup gagnant : cavalier en e6 (d4·14)
c9-26111tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, tour b1 b6, cavalier d4, pion d3 a4 c4 h4.
Noirs : roi c7, tour g1 f7, cavalier d6 f6, pion g4 c5 f5 e6 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Nxe6+ Kd7 28. Nxc5+ Kc7 29. Na6+ Kd8 30. Rxg1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+4.0).
- Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+3.8).
- Meilleur coup. cavalier en a6 est exactement le coup du moteur (+3.7).
- Excellent coup ! tour en g1 maintient la pression (+3.9).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kd7, alors Nxc5+ et vous restez devant.
Move by move
- 27. Nxe6+ — cavalier to e6 (capture) with check
- Kd7 — roi to d7
- 28. Nxc5+ — cavalier to c5 (capture) with check
- Kc7 — roi to c7
- 29. Na6+ — cavalier to a6 with check
- Kd8 — roi to d8
- 30. Rxg1 — tour to g1 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 627.
SP-627 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et f1, la dame en e1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de d1 à g1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 227.
La ligne principale du moteur commence par b3.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 627Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-627
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