Mat en 3 : tour en g8 (a8)
c9-26153tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b3, dame c7, tour b1 a8, cavalier d7, pion f2 c3 d4 h4.
Noirs : roi g6, dame f1, tour g8, pion g4 d5 f5 e6 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (26 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b3, the black king on g6.
It is White to move on move 30, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Rxg8+ Kf7 31. Nf6+ Kxf6 32. Qg7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en g8 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. cavalier en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf7, alors Nf6+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 30. Rxg8+ — tour to g8 (capture) with check
- Kf7 — roi to f7
- 31. Nf6+ — cavalier to f6 with check
- Kxf6 — roi to f6 (capture)
- 32. Qg7# — dame to g7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 752.
SP-752 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 399.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 8 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +45 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 752Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-752
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