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Coup gagnant : dame en e3 (d3·2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame d3, tour d5, fou c3, cavalier d4 a5, pion a2 b2 e2 g3 b7.

Noirs : roi c7, dame e3, tour d8 e8, cavalier b6 h6, pion d6 f6 a7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c7.

It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Qxe3 Rxe3 26. Nb5+ Kb8 27. Nc6+ Kxb7 28. Nxd8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e3 maintient la pression (+4.6).
  • Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (+4.9).
  • Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! cavalier en d8 maintient la pression (+4.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rxe3, alors Nb5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 25. Qxe3 — dame to e3 (capture)
  • Rxe3 — tour to e3 (capture)
  • 26. Nb5+ — cavalier to b5 with check
  • Kb8 — roi to b8
  • 27. Nc6+ — cavalier to c6 with check
  • Kxb7 — roi to b7 (capture)
  • 28. Nxd8+ — cavalier to d8 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 218.

SP-218 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 645.

La ligne principale du moteur commence par d3.

Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 218

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-218

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