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Coup gagnant : tour en e6 (e1·16)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour c1 e1, fou d3, pion a2 d2 g2 h2 b3.

Noirs : roi c7, tour a7 f8, fou e6, cavalier a3, pion b4 a5 h5 c6 e7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 32.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 32, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

32. Rxe6 Kd7 33. Rexc6 e6 34. R6c5 Kd6 35. Rxh5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en e6 maintient la pression (+3.0).
  • Meilleur coup. tour en c6 est exactement le coup du moteur (+3.1).
  • Développement raisonnable : tour en c5.
  • Meilleur coup. tour en h5 est exactement le coup du moteur (+3.3).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kd7, alors Rexc6 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 32. Rxe6 — tour to e6 (capture)
  • Kd7 — roi to d7
  • 33. Rexc6 — tour to c6 (capture)
  • e6 — pion to e6
  • 34. R6c5 — tour to c5
  • Kd6 — roi to d6
  • 35. Rxh5 — tour to h5 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 536.

SP-536 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en f1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 525.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 536

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-536

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