Mat en 3 : tour en h8 (h1·5)
c9-26456tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame e6, tour d1 h1, cavalier d3 g3, pion a2 e2 g2 b3 f4 c5 d7.
Noirs : roi f8, dame a8, tour g7 d8, fou c7, cavalier e7, pion d5 c6 g6 a7 b7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f8.
It is White to move on move 20, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Rh8+ Ng8 21. Rxg8+ Rxg8 22. Qf6#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ng8, alors Rxg8+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 20. Rh8+ — tour to h8 with check
- Ng8 — cavalier to g8
- 21. Rxg8+ — tour to g8 (capture) with check
- Rxg8 — tour to g8 (capture)
- 22. Qf6# — dame to f6 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 296.
SP-296 · BastionScout — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, et un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 381.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 296Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-296
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