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Coup gagnant : pion en e3 (f2·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, tour d1, fou b2 c4, pion a2 f2 b3 e4 d6.

Noirs : roi f8, dame e3, tour c8, cavalier h6 g8, pion e5 f6 g6 d7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (16 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f8.

It is White to move on move 33, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. fxe3 Nf7 34. Ke2 Ng5 35. Bd5 f5 36. exf5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e3 maintient la pression (+3.1).
  • Développement raisonnable : roi en e2.
  • Développement raisonnable : fou en d5.
  • Meilleur coup. pion en f5 est exactement le coup du moteur (+3.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Nf7, alors Ke2 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 33. fxe3 — pion to e3 (capture)
  • Nf7 — cavalier to f7
  • 34. Ke2 — roi to e2
  • Ng5 — cavalier to g5
  • 35. Bd5 — fou to d5
  • f5 — pion to f5
  • 36. exf5 — pion to f5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 210.

SP-210 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 647.

La ligne principale du moteur commence par Nf3, sortant cavalier en f3.

Indice de Morozov : 99 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +4 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 210

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-210

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