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Coup gagnant : fou en d4 (f2·7)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a1, dame c1, tour h1 c3, fou f2 f3, pion b2 c2 g2 e4 f4 h4 a5.

Noirs : roi d8, dame g8, tour a8 h8, fou a2 d4, cavalier e7, pion f5 a6 g6 b7 c7 d7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on d8.

It is White to move on move 25, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

25. Bxd4 fxe4 26. Bxe4 Rh5 27. Be5 Bd5 28. Bxc7+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en d4 maintient la pression (+4.3).
  • Meilleur coup. fou en e4 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Développement raisonnable : fou en e5.
  • Meilleur coup. fou en c7 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place fxe4, alors Bxe4 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 25. Bxd4 — fou to d4 (capture)
  • fxe4 — pion to e4 (capture)
  • 26. Bxe4 — fou to e4 (capture)
  • Rh5 — tour to h5
  • 27. Be5 — fou to e5
  • Bd5 — fou to d5
  • 28. Bxc7+ — fou to c7 (capture) with check

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 745.

SP-745 · RampartGuard — Le roi commence sur une colonne d'aile, b ou g, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et h1, la dame en g1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 409.

La ligne principale du moteur commence par a4.

Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 52.0% (IC 95 % 38.5–65.2%).

Explorer la position n° 745

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-745

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