Mat en 3 : cavalier en c6 (a7·2)
c9-27396tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame e8, fou h1, cavalier a7, pion b2 f2 h2 a3 d3 f5.
Noirs : roi b8, dame g4, tour b7 d8, cavalier b3, pion a4 b4 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (21 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 38, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. Nc6+ Ka8 39. Qxd8+ Rb8 40. Qxb8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en c6 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en b8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ka8, alors Qxd8+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 38. Nc6+ — cavalier to c6 with check
- Ka8 — roi to a8
- 39. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check
- Rb8 — tour to b8
- 40. Qxb8# — dame to b8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 699.
SP-699 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 449.
La ligne principale du moteur commence par c3.
Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 699Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-699
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