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Coup gagnant : dame en a8 (b8)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame b8, tour h1, cavalier e4, pion a2 e2 b4 h4.

Noirs : roi a6, dame c2, tour f3, fou e3 h5, pion f4 b5 c6 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on a6.

It is White to move on move 38, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38. Qa8+ Ba7 39. Nc5+ Qxc5 40. Qc8+ Kb6 41. bxc5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+6.9).
  • Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+7.3).
  • Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+7.4).
  • Excellent coup ! pion en c5 maintient la pression (+7.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ba7, alors Nc5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 38. Qa8+ — dame to a8 with check
  • Ba7 — fou to a7
  • 39. Nc5+ — cavalier to c5 with check
  • Qxc5 — dame to c5 (capture)
  • 40. Qc8+ — dame to c8 with check
  • Kb6 — roi to b6
  • 41. bxc5+ — pion to c5 (capture) with check

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 264.

SP-264 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en g1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 605.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 264

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-264

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