Coup gagnant : pion en d5 (c4·14)
c9-27698tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame c1, tour g1 d3, pion a2 b2 e2 f2 h2 c4 g4.
Noirs : roi g8, dame c8, tour f7, fou d5, cavalier c7, pion f5 d6 g6 a7 b7 e7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 16, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. cxd5 fxg4 17. Qc4 Qf5 18. Rg2 Na6 19. Qxg4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d5 maintient la pression (+2.4).
- Meilleur coup. dame en c4 est exactement le coup du moteur (+2.4).
- Meilleur coup. tour en g2 est exactement le coup du moteur (+2.2).
- Excellent coup ! dame en g4 maintient la pression (+2.9).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place fxg4, alors Qc4 et vous restez devant.
Move by move
- 16. cxd5 — pion to d5 (capture)
- fxg4 — pion to g4 (capture)
- 17. Qc4 — dame to c4
- Qf5 — dame to f5
- 18. Rg2 — tour to g2
- Na6 — cavalier to a6
- 19. Qxg4 — dame to g4 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 43.
SP-43 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et g1, la dame en c1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 913.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 43Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-43
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