Coup gagnant : pion en g6 (h5·9)
c9-27750tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame b2, tour e1 h1, fou a1, cavalier d5, pion a2 d2 f2 g2 f3 c4 h5.
Noirs : roi f7, dame c8, tour f8 h8, fou b8, cavalier d8 e8, pion b4 a5 b6 e6 f6 g6 d7 g7.
Il y a 13 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 12, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
12. hxg6+ Kxg6 13. Ne7+ Kf7 14. Nxc8 Rxh1+ 15. Kxh1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en g6 maintient la pression (+4.4).
- Excellent coup ! cavalier en e7 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! cavalier en c8 maintient la pression (+4.3).
- Meilleur coup. roi en h1 est exactement le coup du moteur (+4.4).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxg6, alors Ne7+ et vous restez devant.
Move by move
- 12. hxg6+ — pion to g6 (capture) with check
- Kxg6 — roi to g6 (capture)
- 13. Ne7+ — cavalier to e7 with check
- Kf7 — roi to f7
- 14. Nxc8 — cavalier to c8 (capture)
- Rxh1+ — tour to h1 (capture) with check
- 15. Kxh1 — roi to h1 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 0.
SP-0 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 959.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 0Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-0
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