Coup gagnant : pion en d6 (d5·7)
c9-27934tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame f6, tour d1 h1, fou e5, cavalier f1, pion a2 d2 e2 b3 f4 d5 g5.
Noirs : roi e8, dame b6, tour d8 g8, fou a8 b8, cavalier f8, pion c5 f5 a7 b7 d7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 17, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
17. d6 Bxd6 18. Bxd6 Qxd6 19. Qxd6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d6 maintient la pression (+6.5).
- Excellent coup ! fou en d6 maintient la pression (+6.6).
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+6.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bxd6, alors Bxd6 et vous restez devant.
Move by move
- 17. d6 — pion to d6
- Bxd6 — fou to d6 (capture)
- 18. Bxd6 — fou to d6 (capture)
- Qxd6 — dame to d6 (capture)
- 19. Qxd6 — dame to d6 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 768.
SP-768 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en c1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 191.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 768Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-768
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