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Mat en 3 : dame en g4 (h4·2)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c2, dame h4, fou a1, cavalier d5, pion a2 d2 f2 e3 h6.

Noirs : roi g8, fou a8, cavalier c6, pion e5 a7 b7 f7.

Il y a 9 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (20 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on g8.

It is White to move on move 26, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Qg4+ Kf8 27. Qc8+ Nd8 28. Qxd8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en g4 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kf8, alors Qc8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 26. Qg4+ — dame to g4 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 27. Qc8+ — dame to c8 with check
  • Nd8 — cavalier to d8
  • 28. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 81.

SP-81 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en f1, les tours en e1 et g1, la dame en h1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 875.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 81

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-81

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