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Mat en 3 : tour en g5 (g1)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, tour g1, fou a1 f3, cavalier b1 e5, pion b2 h2 a3.

Noirs : roi h8, fou a8, pion b4 g5 b7 f7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (20 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Rxg5 h6 30. Nxf7+ Kh7 31. Be4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. cavalier en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. fou en e4 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place h6, alors Nxf7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 29. Rxg5 — tour to g5 (capture)
  • h6 — pion to h6
  • 30. Nxf7+ — cavalier to f7 (capture) with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 31. Be4# — fou to e4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 67.

SP-67 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en f1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 883.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 99 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +4 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 67

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-67

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