Mate em 3: torre para g5 (g1)
c9-28159etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, torre g1, bispo a1 f3, cavalo b1 e5, peão b2 h2 a3.
Pretas: rei h8, bispo a8, peão b4 g5 b7 f7 h7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (20 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h8.
It is White to move on move 29, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxg5 h6 30. Nxf7+ Kh7 31. Be4#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g5 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso h6, então Nxf7+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rxg5 — torre to g5 (capture)
- h6 — peão to h6
- 30. Nxf7+ — cavalo to f7 (capture) with check
- Kh7 — rei to h7
- 31. Be4# — bispo to e4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 67.
SP-67 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.
O rei começa em e1, as torres em d1 e g1, a dama em f1.
A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 883.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +4 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 67Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-67
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios