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Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·11)

Shuffle Rating 1560Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame g4, tour a1 f1, fou h5, cavalier f4, pion a2 b2 c2 d2 g2 h2 d5.

Noirs : roi g8, dame f5, tour a8 h8, fou b6, cavalier d7 d8, pion a6 g6 b7 c7.

Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Nxg6 Qxg4 21. Bxg4 Kg7 22. Nxh8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en g6 maintient la pression (+4.7).
  • Excellent coup ! fou en g4 maintient la pression (+5.2).
  • Excellent coup ! cavalier en h8 maintient la pression (+5.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxg4, alors Bxg4 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Nxg6 — cavalier to g6 (capture)
  • Qxg4 — dame to g4 (capture)
  • 21. Bxg4 — fou to g4 (capture)
  • Kg7 — roi to g7
  • 22. Nxh8 — cavalier to h8 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 445.

SP-445 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en e1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 712.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 93 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +11 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 445

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-445

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