Mat en 3 : dame en e3 (f3)
c9-28280tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame f3, fou c2 f6, pion a2 f2 g2.
Noirs : roi h6, dame h2, tour a8 h8, cavalier g7, pion a7 h7.
Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (18 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on h6.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Qe3+ Qf4 29. Qxf4+ Kh5 30. Qg5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e3 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en f4 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en g5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Qf4, alors Qxf4+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 28. Qe3+ — dame to e3 with check
- Qf4 — dame to f4
- 29. Qxf4+ — dame to f4 (capture) with check
- Kh5 — roi to h5
- 30. Qg5# — dame to g5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 692.
SP-692 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et h1, la dame en d1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 462.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 692Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-692
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub