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Mat en 2 : fou en e3 (f2)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame g6, fou f2, cavalier f4, pion a2 h2 b3.

Noirs : roi e5, pion a3 h3 e4 h4 b7 e7.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (18 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e5.

It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31. Be3 b6 32. Qe6#

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : fou en e3.
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place b6, alors Qe6# et c'est mat.

Move by move

  • 31. Be3 — fou to e3
  • b6 — pion to b6
  • 32. Qe6# — dame to e6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 200.

SP-200 · BastionGuard — Un roi sur la colonne c ou f et deux cavaliers sur les colonnes intérieures (b–g).

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en a1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 669.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 200

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-200

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