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Coup gagnant : cavalier en g5 (e4·8)

Shuffle Rating 1610Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1610 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e2, tour b1 g1, fou f3 g3, cavalier c2 e4, pion a2 b2 c3 h4.

Noirs : roi d8, dame f7, tour b8 g8, fou g6 h8, cavalier d5 d7, pion e5 d6 a7 b7 c7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Ng5 Qf5 19. Bxd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en g5 maintient la pression (+3.9).
  • Excellent coup ! fou en d5 maintient la pression (+4.5).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Qf5, alors Bxd5 et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 18. Ng5 — cavalier to g5
  • Qf5 — dame to f5
  • 19. Bxd5 — fou to d5 (capture)

Types de ce problème

Dégagement

Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.

Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 251.

SP-251 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.

Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 609.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +48 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 251

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-251

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