Golpe vencedor: cavalo para g5 (e4·8)
c9-28303etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1610 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e2, torre b1 g1, bispo f3 g3, cavalo c2 e4, peão a2 b2 c3 h4.
Pretas: rei d8, dama f7, torre b8 g8, bispo g6 h8, cavalo d5 d7, peão e5 d6 a7 b7 c7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (35 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 18, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Ng5 Qf5 19. Bxd5
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g5 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! bispo para d5 mantém a pressão (+4.5).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Qf5, então Bxd5 e você ganha cavalo.
Move by move
- 18. Ng5 — cavalo to g5
- Qf5 — dama to f5
- 19. Bxd5 — bispo to d5 (capture)
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 251.
SP-251 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.
O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 609.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 251Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-251
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